So wird gespielt
Verbinde das Startrohr mit dem Zielrohr mit Rohrstücken von deinem Stapel, bevor die Flüssigkeit ausläuft. Das ist das ganze Ziel. So funktioniert es.
Das Spielfeld
Jedes Level ist ein Raster aus Feldern: das Spielfeld. Darauf liegen zwei feste Rohre: das Startrohr mit dem Messingventil, aus dem die Flüssigkeit kommt, und das Zielrohr mit dem grünen Ring, wo sie hin muss. Jedes hat genau ein offenes Ende. Manche Level haben Mauern: blockierte Felder, um die du herumbauen musst. Große Level verschiebst du mit einem Finger und zoomst mit zwei.
Der Stapel
Links siehst du deinen Stapel mit Rohrstücken. Dein nächstes Teil suchst du dir nicht aus: Nur das hervorgehobene Teil unten kannst du legen, die Teile darüber zeigen, was als Nächstes kommt. Zieh dieses Teil auf ein leeres Feld, um es zu legen. Wegwerfen geht nicht, also plane voraus und finde einen Platz für sperrige Teile.
Rohrstücke
- Gerade Stücke verlaufen von links nach rechts oder von oben nach unten.
- Kurven lenken den Fluss um eine Vierteldrehung um.
- Kreuze haben zwei Kanäle, die sich nie vermischen: einen waagerechten und einen senkrechten. Durch jeden Kanal darf die Flüssigkeit einmal fließen.
- Reservoirs sind Tanks, die sich erst füllen müssen, bevor die Flüssigkeit weiterfließt. Sie bremsen den Fluss und verschaffen dir Zeit.
Umentschieden? Leg ein neues Teil auf ein Rohr, das die Flüssigkeit noch nicht erreicht hat, um es zu ersetzen. Das Ersetzen dauert einen Moment, und die Flüssigkeit wartet nicht auf dich.
Die fließende Flüssigkeit
Wenn ein Level beginnt, läuft ein Countdown. Steht er auf null, fließt die Flüssigkeit aus dem Startrohr und folgt deinen Rohren, wohin sie auch führen. Erreicht sie das Ziel, gewinnst du. Findet die Flüssigkeit ein offenes Ende, stößt sie gegen eine Mauer, fließt sie von einer Seite ohne Öffnung in ein Teil oder erreicht sie das Ziel von der falschen Seite, dann läuft sie aus und das Level ist verloren. Du kannst es dann noch einmal versuchen.
Deine Leitung ist früh fertig? Dann erscheint ein Vorspul-Knopf: Tipp darauf, und die Flüssigkeit rast zum Ziel.
Punkte
Jedes Rohrstück, durch das die Flüssigkeit fließt, bringt Punkte:
- gerades Stück: 10 Punkte
- Kurve: 15 Punkte
- Reservoir: 25 Punkte
- Kreuz: 10 Punkte beim ersten Durchfluss und 50 weitere, wenn die Flüssigkeit durch den anderen Kanal zurückkommt
Gelegte Teile, die die Flüssigkeit nie erreicht hat, kosten am Ende je 3 Punkte. Eine saubere Leitung bringt also mehr als ein Rohrgewirr.
Sterne
Deine Endpunktzahl bringt bis zu drei Sterne. Jedes Level hat eigene Schwellen. Gewinnst du ein Level, wird das nächste freigeschaltet, und du kannst jederzeit zurückkommen, um deine Leitung zu verbessern und fehlende Sterne zu holen.