Cómo se juega
Conecta la tubería de salida con la tubería de meta usando secciones de tu pila, antes de que el líquido se escape. Ese es todo el objetivo. Así funciona.
El tablero
Cada nivel es una cuadrícula de casillas: el tablero. En él hay dos tuberías fijas: la tubería de salida, con la válvula de latón, de donde sale el líquido, y la tubería de meta, con el anillo verde, adonde tiene que llegar. Cada una tiene un único extremo abierto. Algunos niveles tienen muros: casillas bloqueadas que tendrás que rodear. Los niveles grandes se desplazan con un dedo y se amplían con dos.
La pila
A la izquierda está tu pila de secciones de tubería. No eliges la siguiente pieza: solo puedes colocar la sección resaltada de abajo, y las de encima muestran lo que viene. Arrastra esa sección a una casilla vacía para colocarla. No se puede descartar ninguna sección, así que planifica y busca sitio para las piezas incómodas.
Secciones de tubería
- Los tramos rectos van de izquierda a derecha o de arriba abajo.
- Los codos giran el flujo un cuarto de vuelta.
- Los cruces tienen dos canales que nunca se mezclan: uno horizontal y otro vertical. El líquido puede pasar una vez por cada canal.
- Los depósitos son tanques que el líquido debe llenar antes de seguir. Frenan el flujo y te dan tiempo.
¿Has cambiado de idea? Suelta una sección nueva sobre una tubería a la que aún no ha llegado el líquido para sustituirla. Sustituir lleva un momento, y el líquido no te va a esperar.
El líquido que fluye
Al empezar un nivel corre una cuenta atrás. Cuando llega a cero, el líquido sale de la tubería de salida y sigue tus tuberías vayan donde vayan. Llega a la meta y ganas. Si el líquido encuentra un extremo abierto, choca contra un muro, entra en una sección por un lado sin abertura o llega a la meta por el lado equivocado, se escapa y pierdes el nivel. Entonces puedes volver a intentarlo.
¿Has terminado tu ruta antes de tiempo? Aparece un botón de avance rápido: tócalo y el líquido correrá hacia la meta.
Puntos
Cada sección por la que pasa el líquido da puntos:
- tramo recto: 10 puntos
- codo: 15 puntos
- depósito: 25 puntos
- cruce: 10 puntos en la primera pasada y 50 más cuando el líquido vuelve por el otro canal
Las secciones que colocaste pero a las que nunca llegó el líquido restan 3 puntos cada una al final, así que una tubería ordenada puntúa más que una enmarañada.
Estrellas
Tu puntuación final te da hasta tres estrellas. Cada nivel tiene sus propios umbrales. Ganar un nivel desbloquea el siguiente, y siempre puedes volver para perfeccionar tu ruta y conseguir las estrellas que te faltan.