Comment jouer

Reliez le tuyau de départ au tuyau d’arrivée avec les sections de votre pile, avant que le liquide ne fuie. C’est tout l’objectif. Voici comment cela fonctionne.

Le plateau de jeu

Chaque niveau est une grille de cases : le plateau de jeu. On y trouve deux tuyaux fixes : le tuyau de départ, avec la vanne en laiton, d’où vient le liquide, et le tuyau d’arrivée, avec l’anneau vert, où il doit aller. Chacun a une seule extrémité ouverte. Certains niveaux ont des murs : des cases bloquées à contourner. Sur les grands niveaux, on se déplace avec un doigt et on zoome avec deux.

La pile

À gauche se trouve votre pile de sections de tuyau. Vous ne choisissez pas la pièce suivante : seule la section mise en évidence en bas peut être posée, celles du dessus montrent la suite. Faites glisser cette section sur une case vide pour la poser. Impossible de jeter une section : anticipez et trouvez une place aux pièces encombrantes.

Les sections de tuyau

  • Les droites vont de gauche à droite ou de haut en bas.
  • Les coudes tournent le flux d’un quart de tour.
  • Les croix contiennent deux canaux qui ne se mélangent jamais : un horizontal, un vertical. Le liquide peut passer une fois par chaque canal.
  • Les réservoirs sont des cuves que le liquide doit remplir avant de continuer. Ils ralentissent le flux et vous font gagner du temps.

Vous avez changé d’avis ? Posez une nouvelle section sur un tuyau que le liquide n’a pas encore atteint pour le remplacer. Le remplacement prend un instant, et le liquide ne vous attendra pas.

Le liquide qui coule

Au début du niveau, un compte à rebours démarre. À zéro, le liquide sort du tuyau de départ et suit vos tuyaux, où qu’ils mènent. Atteignez l’arrivée et vous gagnez. Si le liquide trouve une extrémité ouverte, heurte un mur, entre dans une section par un côté sans ouverture ou atteint l’arrivée par le mauvais côté, il fuit et le niveau est perdu. Vous pouvez alors réessayer.

Votre circuit est terminé en avance ? Un bouton d’avance rapide apparaît : touchez-le pour que le liquide file vers l’arrivée.

Les points

Chaque section traversée par le liquide rapporte des points :

  • droite : 10 points
  • coude : 15 points
  • réservoir : 25 points
  • croix : 10 points au premier passage, et 50 de plus quand le liquide revient par l’autre canal

Les sections posées que le liquide n’a jamais atteintes coûtent 3 points chacune à la fin : un circuit soigné rapporte plus qu’un circuit tentaculaire.

Les étoiles

Votre score final rapporte jusqu’à trois étoiles. Chaque niveau a ses propres seuils. Gagner un niveau débloque le suivant, et vous pouvez toujours revenir perfectionner votre circuit et récolter les étoiles manquées.

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